Um grande RPG testado e aprovado por mim.Esse game é uma novidade que aconselho pra todos que curtem RPG.
São muitas as classes que podemos escolher, como mostrado logo abaixo:
Classes

| NovatoAo entrar no mundo de Grand Fantasia, você inicia sua jornada como um novato na Ilha Siwa. É onde você começa seu treinamento como um Mensageiro de Sprite! Embora esta ilha paradisíaca parece ser o lugar perfeito para aprender o básico, eventualmente você irá passar para coisas maiores e classes mais avançadas.Tarefas:Sua jornada continua através das tarefas da Ilha Siwa. Os NPC's amigáveis exibirão um livro acima de suas cabeças (e no mini mapa e mapa) quando eles tiverem uma tarefa esperando por você, e quando você tiver completado a tarefa eles exibirão um ícone de recompensa.Os novatos avançarão para primeira classe subdividida no level 5. Uma vez que você passar da ilha, você também pode desenvolver sua classe nos levels 15 e 30. Importante! Você precisa escolher uma classe nos levels de avanço para poder ganhar experiência ao passar o level! Veja o Mestre da Classe em qualquer cidade para saber detalhes de como avançar. |
| LutadorCidade: KaslowCombatentes são conhecidos pela sua força e poder, e estão aptos a usar uma grande variedade de armas de combate. Nível 15: GuerreiroVeja o Mestre da Classe para avançar.Tarefa Alvo: Tenente Real Jessica (Kaslow 65, 250) Nível 30: Berserker ou PaladinoEscolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.Paladinos: Cura e Defesa. Berserkers: Habilidades de Luta Letais. Nível 65Veja o Mestre da Classe para avançar.Templário evolução de Paladino Titã evolução de Berserker |
| CaçadorCidade: JaleCaçadores são mestres em ataques a distância, podem usar espadas, arcos e pistolas. Nivel 15: ArqueiroVeja o Mestre da Classe para avançar.Tarefa Alvo: Stan (Jale 120, 150) Nivel 30: Ranger ou AssassinoEscolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.Guardas: Maior poder de ataque a distância. Assassinos: Força brutal de combate corpo a corpo. Nível 65Veja o Mestre da Classe para avançar.Franco Atirador evolução de Ranger Sicário Sombrio evolução de Assassino |
| AcólitoCidade: IlyaAcólitos são curadores poderosos, são capazes de restaurar jogadores da beira da morte e também da própria morte. Nivel 15: SacerdoteVeja o Mestre da Classe para avançar.Tarefa Alvo: Profeta Anciã Maria (Ilya 295, 275) Nivel 30: Clérigo ou SábioEscolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.Clérigo: Curador de Primeira. Sábio: Transforma em Bestas para Bônus. Nível 65Veja o Mestre da Classe para avançar.Profeta evolução de Clérigo Místico evolução de Sábio |
| BruxoCidade: IlyaFeiticeiros são misteriosos, exercendo os poderes da magia com controle e dedicação. Nivel 15: MagoVeja o Mestre da Classe para avançar.Tarefa Alvo: Dean Edward (Ilya 160, 200) Nivel 30: Feiticeiro ou NecromanteEscolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.Feiticeiro: Magia Elemental Poderosa. Necromante: Invoca os Mortos e Magia. Nível 65Veja o Mestre da Classe para avançar.Arquimago evolução de Feiticeiro Demonólogo evolução de Necromante |
É do tipo de jogo que a ação nunca para caso contrário sempre ficará um Sprite enjoadinho pedindo que você lute ou não evoluirá.
Sprite é o seu maior companheiro de todo o game,ele também tem muitas outras utilidades como mostra logo abaixo:
Sprites
Sprite Guardião

Seu Sprite Guardião pode ser uma companhia super agradável.
Ao criar seu Sprite Guardião na criação de personagens, tenha em mente que este Sprite não pode ser solto na natureza! Certifique-se de escolher skills que sejam úteis a você durante sua permanência no mundo de Saphael.
Os Sprites podem ser acessados através da Jóia do Sprite, localizado na parte inferior da página.

Clique com o botão direito na jóia para invocar o sprite ou abrir a interação com o ele.
DICA AOS PRINCIPIANTES!! Se você não estiver certo sobre qual habilidade de fabricação seu Sprite deve ter, lembre-se que você sempre poderá usar armadura, porém você deverá trocar de tipo de armas inúmeras vezes ao progredir em sua classe.
| Tribos do Sprite | Habilidades Coleta/Fabricação | ||
|---|---|---|---|
| Brilhosolar | Mineração | Mantimento | Fabricação de: Machados |
| CançãoAstral | Mineração | Mantimento | Fabricação de: Marretas |
| Belaflor | Mineração | Mantimento | Fabricação de: Arcos/Flechas |
| Ventonoite | Mineração | Mantimento | Fabricação de: Espadas |
| Luzsagrada | Mineração | Mantimento | Fabricação de: Escudos |
| Folhaprata | Mineração | Mantimento | Caça |
| Sussurolunar | Mineração | Mantimento | Fabricação de: Bastões |
| Braçafunda | Mineração | Mantimento | Fabricação de: Espingardas |
| Martelorubro | Mineração | Caça | Fabricação de: Armadura (Combatente) |
| GotaArcoÍris | Mineração | Caça | Fabricação de: Armadura (Feiticeiro) |
| Ventania | Mineração | Caça | Fabricação de: Armadura (Caçador) |
| Agulhaprata | Mantimento | Caça | Fabricação de: Armadura (Acólito) |
Evolução

Sprites tem três estágios diferentes de evolução.
Estágio 1: Cabeça de Gota! Seu Sprite Guardião começará como uma pequena gotinha que adora girar ao seu redor.
Estágio 2: Sprites ganham um corpo neste estágio. (Level 21 do personagem)
Estágio 3: Sprites criam asas! (Level 51 do personagem)
Estágio 2: Sprites ganham um corpo neste estágio. (Level 21 do personagem)
Estágio 3: Sprites criam asas! (Level 51 do personagem)
Quando a barra de experiência do Sprite estiver cheia, você pode falar com o sprite NPC em Ilya para inciar o processo de evolução!
Interação com o Sprite
É na interface do sprite onde ocorrerá maior interação entre você e seu sprite.
Página Um
Página um representa a casa virtual de seu sprite, completa com trajes e móveis equipados na página dois.
Humor
O humor do Sprite será exibido na parte superior direita da página de interação do sprite. Se o sprite estiver feliz ou maravilhado, ele pode ser invocado para ficar ao lado do jogador! Sprites invocados adoram ajudar, e cuidadosamente pegar tesouros dos monstros mortos. Se o sprite estiver triste, tente animá-lo, aperte o botão Chat e converse com ele.
Ocupado/Ausente
Sprites podem executar apenas uma tarefa de cada vez (veja Coletar/Fabricar para mais informações sobre tarefas). Quando eles estiverem fabricando, eles trabalham em sua Mesa de trabalho. Quando ocupados, eles colocarão um aviso na interação como lembrete.
Página Dois
Página dois mostra as estatísticas assim como os itens equipados.
Status do Sprite
- Exp: Sprites ganham experiência quando você sobe de level!
- Intimidade: a ligação entre você e seu sprite.
- Vitalidade: Energia do sprite.
- Nível de Skill: O quão avançado cada skill está, e o progresso para o próximo skill.
Itens Equipados
Sprites podem ter inúmeros itens diferentes equipados. Alguns os fazem felizes, enquanto outros fornecem bônus ao jogador!
- Trajes: Sprites podem usar chapéis e roupas (para roupas se requer estágio de evolução 2).
- Emblemas: Emblemas: Sprites têm 2 espaços para cartões Emblema. Estes podem oferecer vários benefícios, dependendo do cartão.
- Móveis: Há 3 espaços para os móveis do Sprite: dianteira esquerda, traseira esquerda e Mesa de trabalho. O sprite precisa de uma mesa de trabalho para realizar sua confecção.
Coleta e Fabricação
Cuidado para não sobrecarregar seus sprites!
Os sprites podem ter até 3 tipos de Skills de fabricar/coletar. Quando seu sprite coleta itens, a maioria deles pode ser usada para a fabricação. Se seu sprite consegue fabricar itens, normalmente consegue também recolher e fabricar quase tudo que precisa.
Caça: Treine seu sprite para que ele traga peles de qualidade. Mineração: Coloque seu sprite para cavar em busca de metais bons e pedras preciosas. Mantimento: Envie seu sprite para coletar vários tipos de plantas.
Seu Sprite Guardião (e alguns Sprites Selvagens avançados) também tem a habilidade de reduzir itens mágicos em seus componentes básicos.
Quando um sprite está trabalhando sua jóia seu status será mostrado.
Quando o sprite termina sua tarefa a joiá exibirá "OK."
Níveis de Skill
Exp do skill do Sprite é exibido na página 2 de interação com sprite. Uma vez que a barra de experiência alcança 100%, seu sprite ganha um novo nível de skill! Avançar em níveis de skill significa acesso a melhores itens (incluindo mercadorias raras), tanto em fabricação como coleta também.
Treinamento de Skills
Para ganhar exp de Skill para o sprite sem enviá-los para a selva, você pode escolher treiná-los. Treinamento é mais rápido do que coleta, mas requer estudo intenso do sprite. Eles precisam da matéria em questão em suas mãos para aprender!

- Reputação
- A reputação do Rei Sprite pode ser adquirida em cada altar. Frequentemente você encontrará itens "perda de poder" ao derrotar montros em uma zona que tem um altar. Levando esses itens ao altar irá lhe dar a reputação (itens vendido no altar requer reputação com o Rei Sprite).
Enquanto os sprites estão trabalhando arduamente em suas tarefas, pode ser que eles voltem com um Evento! Estes eventos podem ter vários resultados diferentes como mudanças de humor e intimidade, assim como o ato de presenteá-lo com algo que encontraram!
Sprites Selvagens
Monstros podem deixar cair itens poderosos, incluindo instrumentos mágicos que podem invocar Sprites Selvagens. Sprites Corruptos podem apenas ser obtidos dos monstros Chefes.
Em todo tipo de família de sprite, tem um sprite corrupto.
O Retorno à Natureza
O equilíbrio da natureza está se recuperando lentamente, conforme os Mensageiros dos Sprites cuidadosamente cultivam suas ligações com Sprites Selvagens. A escuridão está lentamente sendo empurrada para trás com cada Sprite que é devolvido à natureza. Sprites Selvagens são devolvidos à natureza no Altar do Rei Sprite. No entanto, jogadores podem construir sua reputação com o Rei Sprite e comprar itens fantásticos de Reputação!
Altares
| Rei Sprite | Mapa | Altar | Coordenadas |
|---|---|---|---|
| Bodor | Planície de Kaslow | Altar do Prado | 249, 516 |
| Alice | Floresta Luz da Lua | Altar da Floresta | 393, 557 |
| Ronto | Mina de Vapor | Altar das Dunas | 379, 426 |
| Smulca | Platô Belcar | Altar da Montanha | 317, 435 |
| Ewan | Pântano Negro | Altar dos Espíritos | 97, 895 |
| Bahado | Ilha do Sul | Altar Mar Profundo | 437, 702 |
| Quill | Deserto Vento Abrasador | Altar do Furacão | 704, 30 |
| Mosunk | Terra dos Suspiros | Altar da Serenidade | 641, 899 |
| Jundo | Bosque Gaia | Altar Eterno | 330, 798 |
| Siropas | Blakatoa Range | Altar da Chama Negra | 670, 830 |
Aqui está um pequeno trailer deste incrivelmente incrível jogo
Resistence 3
Hoje falaremos da terceira parte da famosa série Resistence para Playstation 3, que promete muita ação e sustos.
Hoje falaremos sobre um lançamento espetacular de um Game que promete, chamado Dark Souls
Nome: Dark Souls
Produtora: From Software
Gênero: Action RPG
Plataforma(s): Playstation 3, Xbox 360
Versão analisada: Playstation 3
Produtora: From Software
Gênero: Action RPG
Plataforma(s): Playstation 3, Xbox 360
Versão analisada: Playstation 3
Dark Souls é um jogo que mistura ação hack 'n' slash e RPG.
O jogo retorna ao cenário medieval — porém sem nenhuma ligação ao mundo de Demon’s Soul — e o clima sinistro é uma marca recorrente. A ação é intensa e a dificuldade pode afastar os jogadores mais inexperientes, todavia os fãs hardcore certamente se deleitaram com os desafios de Dark Soul.
Diferentemente de Demon’s Soul, o jogo não possui um sistema de classes conferindo maior liberdade para o jogador que não encontra nenhum tipo de restrição ao uso de armas e magias. Além disso, os cenários e o sistema de combate também se aproveitam desta liberdade e permitem que o jogador explore o ambiente e execute ataques da forma que preferir.
Dark Souls se aproveita do mesmo sistema online integrado a jogabilidade visto em Demon’s Soul. Assim, outros jogadores podem invadir o seu mundo — com boas ou más intenções.
Aqui estão algumas pequenas cenas do Game.
Dark Souls adota uma proposta sombria e quase que completamente dedicado a gameplay “bruto”, ou seja, sem firulas, sem automatizações, sem muitas cutscenes. Em troca, o jogador é jogado dentro de um fantástico universo, onde tudo conspira contra quem joga, desde inimigos a level design. Claro, no melhor sentido possível das palavras.
O jogo tecnicamente é bem decente, apresentando um trabalho quase ausente de serrilhados e com bom uso de iluminação, além de uma excelente sensação de peso/velocidade do personagem, dependendo dos equipamentos e/ou situações encontradas. Mas como todo trabalho humano, o jogo não está livre de defeitos, apresentando algumas péssimas texturas, fisica “borracha sem peso” esquisitíssima em cadáveres, quedas bruscas de framerate em algumas partes e inúmeros problemas de colisão – apesar desse último provavelmente ser proposital para não afetar o andamento do jogo (em especial a dificuldade dos chefes, que têm muitos golpes que atravessam paredes, por exemplo).
Dark Souls literalmente joga o jogador dentro de um enorme mundo para ser explorado livremente, na ordem que quiser e da forma que quiser, dependendo apenas de algumas chaves, de equipamentos e magias eficientes e, é claro, muita cautela, atenção e habilidade de quem joga.
Assim como seu antecessor, Dark Souls não perdoa no quesito dificuldade, pois é ausente de mamatas como muitos checkpoints, além do personagem morrer por qualquer descuido. O jogo castiga severamente quem joga de “qualquer jeito”, pois até o mais básico inimigo pode aniquilar o pobre protagonista com poucos golpes bem investidos. Os inimigos inclusive possuem uma inteligência artificial bem decente para o gênero, pois, além de extremamente agressivos, não agem padronizados, se guiam por som, e alguns inclusive montam armadilhas e estratégias. Sendo assim. é preciso estudar e dominar as mecânicas de jogo, as dezenas de localidades e as centenas de inimigos se quiser prosseguir.
Dark Souls é um tanto diferente dos demais jogos da atualidade, dando atenção mínima em narrativa cinemática e apostando todas as fichas em background e ambientação. O resultado não poderia ser melhor, pois eis que é apresentado um jogo de puro gameplay, onde o jogador se sente dentro daquela armadura, enfrentando aqueles monstros, passando por aqueles perigos, se perdendo na imensidão do mundo e sentindo um alívio sem igual em fogueiras (os checkpoints do jogo). Jogadores que gostam de sentir emoções com histórias certamente não ficarão na mão, mas terão uma grande diferença – terão sensações diretamente ligadas ao aperto de botões.
Em Dark Souls, o jogador nem sempre controla um personagem vivo. Basicamente, o protagonista é um morto-vivo, o que influencia em diversos recursos e mecânicas do jogo, em especial o modo online. Coletando itens chamados “Humanity”, o personagem pode finalmente voltar à vida. Enquanto vivo, o jogador pode invadir o mundo dos outros ou ser invadido em seu mundo por outros jogadores e NPCs, onde o único objetivo desse evento é batalhar até a morte. Como humano, também é possível chamar NPCs e outros jogadores mortos-vivos como fantasmas para ajudarem em localidades perigosas e chefões ainda não derrotados. O jogo também apresenta um sistema de Covenants, o que equivale ao sistema de guildas de alguns jogos e modalidades de multiplayer de outros, com cada seita tendo seus benefícios, atividades, regras e punições específicas.
O modo online também oferece um sistema de comunidade e comunicação, e é claro, através de gameplay. Conectado, o jogador pode escrever mensagens e deixá-las para outros jogadores verem durante a jornada.
Só com isso podemos ver que esse Game pode ser um dos melhores do ano.
Fiquem agora com um pequeno trailer desse Super Game, e espero que continuem sempre nos visitando.
Valeu a visita!!
Hoje falaremos da terceira parte da famosa série Resistence para Playstation 3, que promete muita ação e sustos.
Nome: Resistence 3.
Produtora: Insomniac Games.
Gênero:Tiro;Ação;Terror.
Plataforma(s): Playstation 3.
Versão analisada: Playstation 3.
Produtora: Insomniac Games.
Gênero:Tiro;Ação;Terror.
Plataforma(s): Playstation 3.
Versão analisada: Playstation 3.
Resistance 3 é um 2011 de ficção científica primeira pessoa atirador jogo vídeo desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela SonyComputer Entertainment para o PlayStation 3. O jogo é o terceiro título da série resistência e é a sequela do best-seller do PlayStation 3 Resistência título de lançamento:. Fall of Man ea sua sequência, Resistance 2 [1] É o primeiro da série a suportar 3D e PlayStation mover e os primeiros a introduzir o programa PASS PSN.
Resistance 3 volta com gráficos melhores, jogabilidade aperfeiçoada e muito mais ação para tirar seu fôlego e a história do game é de apaixonar qualquer um que goste de ficção.
Uma das qualidades que o jogo traz nessa terceira edição é a diversidade em seu arsenal disponível para combate. O arsenal do game inclui revólveres que disparam explosivos, rifles com projéteis que atravessam paredes ou uma metralhadora congelante. Além de criar armas sensacionais, a Insomniac , produtora do game, também dá ao jogador situações bem específicas para utilizar cada uma delas, como momentos em que a tela é tomada por tantos inimigos que apenas certas armas que possuem efeito em área podem resolver seu problema.
Para o jogo ser um sucesso, não basta apenas armas e sangue, também é necessário possuir um bom cenário, e nesse quesito Resistance 3 caprichou, e muito. Com ambientes assustadores que combinam com os monstros que o habitam, o clima do jogo é sombrio variando desde lugares subterrâneos como cavernas, até cidades devastadas e desertas. Seus extensos mapas são um ponto forte, mas ao mesmo tempo um ponto fraco do game, as enormes áreas externas apresentam pouquíssimos elementos interessantes e não incentivam à exploração. Ao mesmo tempo, não há uma indicação clara do caminho pelo qual o jogador deve seguir, fazendo com que ele acabe andando sem rumo até se localizar.
HISTÓRIA
A Terra é atingida por um vírus chamado Chimera que devasta o planeta e a última esperança de salvação está nas mãos de Joesph Capelli, personagem cujo controlador é você. Está em suas mãos derrotar os monstros que ameaçam a vida dos poucos sobreviventes que se escondem no subterrâneo para se protegerem. Repleto de combates sangrentos, além de ser um excelente jogo de tiro em primeira pessoa, Resistance 3 também traz muito suspense que dá medo em muito marmanjo.
Espero que tenham gostado.
Fiquem agora com um pequeno trailer desse incrível jogo.
Valeu a visita!!!
Jurássic Park
O grande clássico dos cinemas vai retornar nesse ano, mais não como filme e sim como jogo.
O grande sucesso do cinema criado por Steven Spielberg, o Jurássic Park, terá sua versão em Game no fim desse ano. Com parceria da Universal a Telltale Games vai fazer o game baseado no primeiro título da trilogia Jurassic Park, que foi um grande sucesso de bilheteria nos anos 90 com bom enredo, bons sustos e grandes cenas de ação.
O jogo tem data prevista para o dia 15 de Novembro.
HISTÓRIA DO JOGO
A história do jogo será igual a do primeiro filme, onde tudo começa por causa de um ladrão de embriões que por ganância tenta roubar alguns embriões de dinossauro para lucrar no mercado negro, acaba descontrolando todo o Jurassic Park que por conseqüência liberta os lendários dinos, dando ao jogador muitas fantásticas aventuras e cenas que podemos dizer que são identicamente as do filme.
Não foi dado muito detalhe sobre o jogo, e isso foi tudo que consegui por enquanto. Tentarei ficar sempre postando as novidades sobre o game.
Por enquanto é só isso mesmo pessoal, fiquem com o trailer que acabou de ser lançado.
Valeu a visita galera e voltem sempre!!!!
Jurássic Park
O grande clássico dos cinemas vai retornar nesse ano, mais não como filme e sim como jogo.
O jogo tem data prevista para o dia 15 de Novembro.
![]() |
| Poster do primeiro Jurassic Park de Steven Spielberg. |
HISTÓRIA DO JOGO
A história do jogo será igual a do primeiro filme, onde tudo começa por causa de um ladrão de embriões que por ganância tenta roubar alguns embriões de dinossauro para lucrar no mercado negro, acaba descontrolando todo o Jurassic Park que por conseqüência liberta os lendários dinos, dando ao jogador muitas fantásticas aventuras e cenas que podemos dizer que são identicamente as do filme.
Não foi dado muito detalhe sobre o jogo, e isso foi tudo que consegui por enquanto. Tentarei ficar sempre postando as novidades sobre o game.
Por enquanto é só isso mesmo pessoal, fiquem com o trailer que acabou de ser lançado.
Valeu a visita galera e voltem sempre!!!!









